Autoridad del Presidente de la Comunidad sobre el Administrador

Debug() << "QmlEngine::init()"; //qmlRegisterType(«Brick», 1, 0, «Brick»);
qmlRegisterType(«QmlBrick», 1, 0, «QmlBrick»);
qmlRegisterType(«QmlGameField», 1, 0, «QmlGameField»);
qmlRegisterType(«GameField», 1, 0, «GameField»);
qmlRegisterType(«QmlGameContext», 1, 0, «QmlGameContext»);
qmlRegisterType(«QmlGameEngine», 1, 0, «QmlGameEngine»);
qmlRegisterType(«QmlGameElement», 1, 0, «QmlGameElement»);
}

QmlEngine::~QmlEngine()
{
qDebug() << "QmlEngine::~QmlEngine()"; } void QmlEngine::startGame(QmlGameField *gameField) { qDebug() << "QmlEngine::startGame()"; mGameContext = new QmlGameContext(); mGameEngine = new QmlGameEngine(gameField, mGameContext); mGameEngine->start();

connect(mGameEngine,SIGNAL(elementAdded(QmlGameElement*)),
this,SLOT(elementAdded(QmlGameElement*)),Qt::DirectConnection);
connect(mGameEngine,SIGNAL(elementRemoved(QmlGameElement*)),
this,SLOT(elementRemoved(QmlGameElement*)),Qt::DirectConnection);
connect(mGameEngine,SIGNAL(gameOver()),
this,SLOT(gameOver()),Qt::DirectConnection);

}

void QmlEngine::elementAdded(QmlGameElement *element)
{
qDebug() << "QmlEngine::elementAdded()"; emit elementAddedSignal(element); } void QmlEngine::elementRemoved(QmlGameElement *element) { qDebug() << "QmlEngine::elementRemoved()"; emit elementRemovedSignal(element); } void QmlEngine::gameOver() { qDebug() << "QmlEngine::gameOver()"; emit gameOverSignal(); } void QmlEngine::keyPressed(int key) { qDebug() << "QmlEngine::keyPressed()"; if (mGameEngine) { mGameEngine->keyPressed(key);
}
}

void QmlEngine::keyReleased(int key)
{
qDebug() << "QmlEngine::keyReleased()"; if (mGameEngine) { mGameEngine->keyReleased(key);
}
}

¿Qué autoridad tiene el presidente de la comunidad sobre el administrador?

Artículo relacionado:  Normas de mi comunidad ¿cuáles son?
Share This

Comparte conocimiento

¡Pásale este artículo a tus amigos!